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【登録タグ MEIKO V VOCALOID パレットP 曲】 作詞:パレットP 作曲:パレットP 編曲:パレットP 唄:MEIKO 歌詞 ただ単純にいつまでも二人で笑いあっていられる そんな普通の日々が本当の幸せだと気付いた 手を取りあい歩く 足りないものをただ埋めあうように いつまででも 真っ白な空間 波紋が広がってゆくように あなたの声が届く いつまでもこの瞬間が消えないで欲しいと思うのは 子供じみた願い? 呟く言葉から滲み出した疑問符には 答えが見つからず 漂って消えてく あなただけは変わらずそこで笑っていた 大切な場所はいつか壊されてく 残る思い出もやがて霞む 溢れる色に重ねる新しい色 次はあなたとどの色を塗ろうか 大切な場所はいつか壊されてく 残る思い出もやがて霞む 溢れる色に重ねる新しい色 次はあなたとどの色を塗ろうか Lalalala… コメント 名前 コメント
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星剣のレガムント レアリティ ★6~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 52,64 スキル 通常 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×1.4の属性攻撃を与え、フィールドをリセットするさらにその直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える フルパワー 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×1.7の属性攻撃を与え、フィールドをリセットするさらにその直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える リーダースキル 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4個チャンスぷよに変えるさらにクエスト出発時から2ターンの間、このカードに隣接するカードを「封印」状態にし、通常攻撃時のみどの色ぷよを消してもスキル発動ぷよ数が減るようにする バトルスキル なし CV 石狩 勇気 概要 2022年7月7日の「七夕フルパワーガチャ ver.ボーイズ」で初登場し、★7も実装された。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 4270 2630 300 ★7 Lv.120 6298 4208 368 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 通常 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×1.2の属性攻撃を与え、フィールドをリセットするさらにその直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える 40 フルパワー 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×1.5の属性攻撃を与え、フィールドをリセットするさらにその直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える 55 ★7 通常 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×1.4の属性攻撃を与え、フィールドをリセットするさらにその直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える 40 フルパワー 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×1.7の属性攻撃を与え、フィールドをリセットするさらにその直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える 55 ひやくのウィッチと同様のスキル。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を3.8倍、体力を3.2倍、回復力を1.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変えるさらにクエスト出発時から2ターンの間、このカードに隣接するカードを「封印」状態にし、通常攻撃時のみどの色ぷよを消してもスキル発動ぷよ数が減るようにする ★7 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4個チャンスぷよに変えるさらにクエスト出発時から2ターンの間、このカードに隣接するカードを「封印」状態にし、通常攻撃時のみどの色ぷよを消してもスキル発動ぷよ数が減るようにする 本キャラに隣接するキャラを「封印」状態にし、どの色ぷよを消してもスキル発動ぷよ数を減らすことができるという新しいリーダースキルを発動する(きいろいサタンのとっくんスキル、かどめくデーモンサーバントのスキルと同じ効果を持つ)。 隣接するキャラは1体のみで、リーダーの時はデッキの2体目、サポーターの時は5体目(デッキが4枚以下の場合は一番右)のキャラが対象になる(*1)。 チャンスぷよ変換効果も発動するため、だいれんさチャンスに失敗しなければ、ほぼ確実に効果が有効な2ターンの間にスキル発動ぷよ数を減らすことができる。 こうげきタイプのキャラが1~2体のみでは効果が薄い場合が多いため、ターン数増加、「混乱」付与、かばう、反射、盾、攻撃力減少などの防御・妨害型のキャラを配置すると良い。 コンビネーション 「ボーイズ」「天空」「はばたき」「剣士」 デッキ考察 余談 スキル名の「アストロロギア」は、ギリシャ語で「占星術」を意味する。
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あわあわサンタのセリリ レアリティ ★6~★7 タイプ たいりょくタイプ・単体 コスト 56,68 スキル 通常 味方全体の攻撃力減少、回復力減少を解除するさらに2ターンの間、このカードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を9倍にする フルパワー 味方全体の攻撃力減少、回復力減少を解除するさらに2ターンの間、このカードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を10.5倍にする リーダースキル 味方全体の攻撃力を5倍、体力を3.5倍、回復力を2倍にし、なぞり消し数を3個増やすさらに通常攻撃時のみ連鎖係数を1.2倍にし、相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよをランダムで6個「プラス状態」にする バトルスキル なし とくもりサポートスキル ① 味方全体が体力0になっても、1回のみ「体力1」で踏みとどまる ② 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×5%アップする(このとくもりスキルは重複可能) CV 佳村 はるか 概要 2023年12月の「クリスマスフルパワーガチャ」で、サンドラクロースと共に初登場し、★7と「とくもりとっくん」も実装された。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 5380 2280 360 ★7 Lv.120 9146 3078 486 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 通常 味方全体の攻撃力減少、回復力減少を解除するさらに2ターンの間、このカードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を8倍にする 40 フルパワー 味方全体の攻撃力減少、回復力減少を解除するさらに2ターンの間、このカードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を9.5倍にする 55 ★7 通常 味方全体の攻撃力減少、回復力減少を解除するさらに2ターンの間、このカードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を9倍にする 40 フルパワー 味方全体の攻撃力減少、回復力減少を解除するさらに2ターンの間、このカードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を10.5倍にする 55 白夜叉・坂田銀時と同様のスキル。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を4倍、体力を3倍、回復力を1.5倍にし、なぞり消し数を2個増やすさらに通常攻撃時のみ連鎖係数を1.2倍にし、相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよをランダムで5個「プラス状態」にする ★7 味方全体の攻撃力を5倍、体力を3.5倍、回復力を2倍にし、なぞり消し数を3個増やすさらに通常攻撃時のみ連鎖係数を1.2倍にし、相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよをランダムで6個「プラス状態」にする とくもりサポートスキル レベル とくもりサポートスキル 発動条件 ① Lv.1~10 味方全体が体力0になっても、1回のみ「体力1」で踏みとどまる いつでも ② Lv.1~2 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×1%アップする(このとくもりスキルは重複可能) Lv.3~4 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×2%アップする(このとくもりスキルは重複可能) Lv.5~6 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×3%アップする(このとくもりスキルは重複可能) Lv.7~8 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×4%アップする(このとくもりスキルは重複可能) Lv.9~10 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×5%アップする(このとくもりスキルは重複可能) コンビネーション 「スイマー」「ガールズ」 とっくんボード 段階 とっくん内容 ぷよ野菜 7 凍結耐性 ちからイチゴ(6)いやしナスビ(6)ふんばりアスパラ(60)こんきブロッコリー(12)がまんメロン(4) 8 +500 たいりょくアップ ちからイチゴ(2)いやしナスビ(2)ふんばりアスパラ(10)こんきブロッコリー(3) +250 こうげきアップ ちからイチゴ(10)いやしナスビ(2)ふんばりアスパラ(2)ねっけつトウガラシ(3) +100 かいふくアップ ちからイチゴ(2)いやしナスビ(10)ふんばりアスパラ(2)なごみキャベツ(3) 15 5% ぼうぎょアップ(赤) ちからイチゴ(50)いやしナスビ(5)ふんばりアスパラ(5)ねっけつトウガラシ(2) 16 +500 たいりょくアップ ちからイチゴ(2)いやしナスビ(2)ふんばりアスパラ(10)こんきブロッコリー(3) +250 こうげきアップ ちからイチゴ(10)いやしナスビ(2)ふんばりアスパラ(2)ねっけつトウガラシ(3) +100 かいふくアップ ちからイチゴ(2)いやしナスビ(10)ふんばりアスパラ(2)なごみキャベツ(3) 23 怯え耐性 ちからイチゴ(6)いやしナスビ(6)ふんばりアスパラ(60)こんきブロッコリー(12)がまんメロン(4) 24 +600 たいりょくアップ ちからイチゴ(2)いやしナスビ(2)ふんばりアスパラ(10)こんきブロッコリー(3) +300 こうげきアップ ちからイチゴ(10)いやしナスビ(2)ふんばりアスパラ(2)ねっけつトウガラシ(3) +120 かいふくアップ ちからイチゴ(2)いやしナスビ(10)ふんばりアスパラ(2)なごみキャベツ(3) 25 怒り耐性 ちからイチゴ(6)いやしナスビ(6)ふんばりアスパラ(60)こんきブロッコリー(12)がまんメロン(4) デッキ考察 評価
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更新日時:2021年09月22日 (水) 23時51分21秒 作成日時:2021年09月23日 (木) 00時00分00秒 関連ページ なし はじめに 画面にぱっと、「敵か、味方か、不可侵か、その他か」などを視認できる色付けは、戦いの仕方の一つとして、とても重要だと考えています。 簡単にいえば、調べる手間の時間が減ります。 時間を効率的に使えます。 「直感的に状況を把握」しやすくなります。 以下、極端な例を挙げます。 色付けしていない場合の例 どの軍団が拠点とってるんだの確認がえらく面倒です。 →拠点クリック→軍団名確認→軍団名だけじゃ判断できない。外交リスト確認→所要時間1分→次の拠点へ・・・エンドレス 色付してる場合の例 最初に「敵か、味方か、不可侵か、その他か」などを色付けしておくと、 →画面みただけで、複数の拠点について「あ、この色は敵だ。味方だ。不可侵だ。その他だ」がわかります。 所要時間1秒。 色付けの仕方 仕方自体は、【GamewithさんのWIKI_軍団の色分け方法と使い方】が参考になります。 (一から私がつくるより、こちらを見ていただいた方が効率的です) 色付けの仕方への補足 「敵か、味方(黄巾グループか)か、不可侵OR同盟か」の3色を、自分が覚えやすいように決めるとよいです(自分の視認性が大事なので) Gamewithさんの例だと、「軍団一覧」から検索してますが、私は以下の方法をとってました。 項番 検索例 ① 主要都市一覧で、主要都市を持ってる軍団と外交リストを比べてわかる範囲で塗る ② 軍団ランキング100位と外交リストを比べて塗る ③ それでだめな場合は、外交リストからコピペして、「軍団一覧」から検索 色付けは50個しかできないので、自分なりに調整して、「この軍団にはあえて設定しない」という選択をしたほうがよいです。私は以下の方法をとってました。 項番 設定しない例 ① 所属人数が少ないから出会うことが稀 ② 軍団名にわかりやすいキーワードある ③ 敵だけど、全然攻撃してこない(農民系軍団など) コメト欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 色相環 それぞれの色の持つイメージ 今回はWebページをデザインしていくにあたって「どの色と色を組み合わせたら見栄えがよくなるのか?」といったことについて記述していきます。 みなさんは色の配色について考えるとき何を意識していますか? 例えば、Webページを作成する時に同ジャンルの他のWebページを参考にしたりして「どの情報をどこに配置するべきか?」といった事を参考にするように色も様々なページを参考にするといいかも知れませんね。 「色相」と「トーン」を考えると、何かイメージカラーがある状態で配色を考えたりしやすくなりますよね。 色相という言葉が出てきましたが、色には「相性がいい色」「相性が悪い色」「二つの色を仲介する色」などがあります。 配色に迷ったときはその事を考えながら進めると進めやすくなります。 色相環 下の図の事を色相環と言います。 頂点(赤)から時計回りに、 のようになっています。 0と255とその中間である127という数字が使われていますね。 ここでは大雑把な分類をしましたが当然これらの中間色が存在しますし、更にここに色の明るさ、という要因も加わって様々な豊かな色の表現がなされます。 色の明るさについて、明色(白を混ぜてできる明度の高い色)と暗色(黒を混ぜてできる明度の低い色)があるのですが、一般的な配色では明色や暗色を気にする必要はないみたいですね。 色彩の理論では、 向かい合う二色、等隔三角形を形成する三色、長方形を形成する四色 を使えば、相性の 良い色合になる みたいです。 他にもシンプルな定義がいくつか存在します。 以下のページを参考にさせていただき、とても詳しいページとなっています。 http //www.lifehacker.jp/2014/08/140817color.html 例えば、 補色色相配色 色相環で向かい合う2色の事であり、はっきりとしたコントラストを生み出します。 色の明暗を考えながら、一方を背景、一方をアクセントとして使うといいですね。 分裂補色配色 一つの色とその反対色の両隣の色が使われた配色です。この配色は失敗しにくいといわれています。 類似色相配色 隣合う三色を使用した配色です。あまりいろいろな色を多用しすぎるとしつこくなってしまいますし、 色が近い分だけ明度によって差をつけたほうが豊かな表現となります。 三色配色 等間隔にある三色を使う配色。一つの色をメインとして使用して残りの二色をアクセントとして使います。 四色配色 とても配色が難しい配色となっています。暗めの色の組み合わせがよいみたいですね。 それぞれの色の持つイメージ 単色でもそれぞれの色は様々なイメージを持ちます。
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ねがいぼしのアミティ レアリティ ★6~★7 タイプ たいりょくタイプ・単体 コスト 52,64 スキル 通常 2ターンの間、相手全体が受けるダメージを5.2倍にするさらにフィールド上の色ぷよをランダムで7個「プラス状態」にする フルパワー 2ターンの間、相手全体が受けるダメージを6.2倍にするさらにフィールド上の色ぷよをランダムで10個「プラス状態」にする リーダースキル 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムでチャンスぷよに変えるさらにクエスト出発時から2ターンの間、このカードに隣接するカードを「封印」状態にし、通常攻撃時のみどの色ぷよを消してもスキル発動ぷよ数が減るようにする バトルスキル なし CV 菊池 志穂 概要 2022年7月7日の「七夕フルパワーガチャ ver.ガールズ」で初登場し、★7も実装された。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 5320 2270 300 ★7 Lv.120 9044 3064 405 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 通常 2ターンの間、相手全体が受けるダメージを4.2倍にするさらにフィールド上の色ぷよをランダムで4個「プラス状態」にする 40 フルパワー 2ターンの間、相手全体が受けるダメージを5.2倍にするさらにフィールド上の色ぷよをランダムで6個「プラス状態」にする 55 ★7 通常 2ターンの間、相手全体が受けるダメージを5.2倍にするさらにフィールド上の色ぷよをランダムで7個「プラス状態」にする 40 フルパワー 2ターンの間、相手全体が受けるダメージを6.2倍にするさらにフィールド上の色ぷよをランダムで10個「プラス状態」にする 55 被ダメージ増加倍率は、実装時点で黄属性キャラの中ではトップで、全体でもくろいシェゾと並ぶ。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を3.8倍、体力を3.2倍、回復力を1.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変えるさらにクエスト出発時から2ターンの間、このカードに隣接するカードを「封印」状態にし、通常攻撃時のみどの色ぷよを消してもスキル発動ぷよ数が減るようにする ★7 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4個チャンスぷよに変えるさらにクエスト出発時から2ターンの間、このカードに隣接するカードを「封印」状態にし、通常攻撃時のみどの色ぷよを消してもスキル発動ぷよ数が減るようにする 星剣のレガムントと同様のリーダースキル。 コンビネーション 「ヒロイン」「天空」「魔導学校」「ガールズ」
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虹のドレスエミリア 虹のドレスエミリア・S レア度 ☆4~6S カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 2ターンの間、「ガールズ」「天空」「はばたき」をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) Lスキル能力 「ガールズ」「天空」「はばたき」の攻撃力と体力を強化する コスト量 12,18,26,30 変身合成 専用素材 概要 2200万DL記念天騎士スタンプ収集祭りの報酬カードとして登場。 ステータス ☆6S・LV.99時 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 虹のドレスエミリア 3873 1187 64 スキル nターンの間、「ガールズ」「天空」「はばたき」を どの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) ☆4で1ターン、ぷよ消し数50 ☆5で1ターン、ぷよ消し数45 ☆6と☆6Sで2ターン、ぷよ消し数45 リーダースキル 「ガールズ」「天空」「はばたき」の攻撃力と体力を強化する。 ☆4で1.6倍 ☆5で2.2倍 ☆6と☆6Sで2.8倍 コンビネーション ガールズ 天空 はばたき デッキ考察 評価 余談
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虹のドレスエミリア 虹のドレスエミリア・S レア度 ☆4~6S カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 2ターンの間、「ガールズ」「天空」「はばたき」をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) Lスキル能力 「ガールズ」「天空」「はばたき」の攻撃力と体力を強化する コスト量 12,18,26,30 変身合成 専用素材 概要 2200万DL記念天騎士スタンプ収集祭りの報酬カードとして登場。 ステータス ☆6S・LV.99時 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 虹のドレスエミリア 3873 1187 64 スキル nターンの間、「ガールズ」「天空」「はばたき」を どの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) ☆4で1ターン、ぷよ消し数50 ☆5で1ターン、ぷよ消し数45 ☆6と☆6Sで2ターン、ぷよ消し数45 リーダースキル 「ガールズ」「天空」「はばたき」の攻撃力と体力を強化する。 ☆4で1.6倍 ☆5で2.2倍 ☆6と☆6Sで2.8倍 コンビネーション ガールズ 天空 はばたき デッキ考察 評価 余談
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到着のアナウンスが車内に流れ、人々が荷物を手に立ち上がる。 「到着か、んー」 腕を組んで眠っていた男性、冴木悠は背を伸ばし長時間の移動で固まった体をほぐす。 一斉にドアが開き、人々がホームに出始める。 冴木悠もサングラスをかけ旅行バックを背負い、歩き始める。 「やっと着いたわねー」 可愛らしい女の子の声がサングラスをかけた男性冴木悠から聞こえ、隣を歩いていた旅行者がうさんげな顔で冴木悠を見る。 旅行者の視線に気づいた冴木悠は、サングラスを外しにっこりと笑い会釈。 会釈を受けた旅行者は、腑が落ちない顔をしつつも会釈を返し歩き出す。 /*/ 『電脳適応アイドレス』 紅葉の舞う国で /*/ 冴木悠が胸ポケットを指ではじくと、はじいた辺りで「きゃっ」と可愛い声がして、胸ポケットから小柄な女の子が顔を出す。 「いったー、何すんのよ」 「声だすなって言っただろう」 「だってー、何時間黙ってたと思ってるのよ。いい加減喋ってしまわないと死んでしまうとこだったわ」 「泳ぎ続けないと死ぬサメみたいだな。変な目で見られるのは俺なんだから勘弁してくれよ」 「今の状況だと、女声で喋る男から、胸ポケットの人形に話しかける男にレベルアップね」 「はあ、本当に勘弁してくれ。わかった、もう出ていいよ」 「ホント?やった」 「目立つけど仕方ない、変な目で見られるよりましだ。」 その言葉に、小柄な女の子は胸ポケットを飛び出し空中で背伸びをして、冴木悠の頭の上に落ち着く。 付近の人々が遠巻きに見ているのがわかる。 人が多い中、冴木悠の周りにだけ人がいないのだ。 「やっぱり結構な注目を浴びてるな。まあ、あちこちでタケモンの宣伝をしてるから大丈夫だろ。どう見ても危害加える生物には見えないだろうし」 「そのタケモンって呼び名気に入らないんだけど。モンって何よ、モンスターの略?どう見たらモンスターに見えるっての」 この小柄な女の子、テタニアと呼ばれる妖精の一種である。 「便宜上の呼び方に文句付けてもしょうがないだろ」 「こんなに可愛いのに失礼よねー」 「自分で可愛いって言うのがむかつくわ」 軽口を言い合う二人。 喋りつつ妖精の女の子ラヴが、遠巻きに見ている子供に手を振る。 子供はわーと声を上げてを振り返す。。 冴木悠も一緒になって手を振るが、子供は怖がって親の後ろに隠れてしまう。 「なぜに?」 「いや、サングラスかけた男に笑いかけられても怖いだけでしょう」 「はあ、へこむわ」 肩を落とし歩く冴木悠。 「それにしても、残念だな。虹の岬や温泉など地上部は観光地として有名なんで一度見ときたかったんだけど。それに国の名前になるほどの紅葉を楽しみにしてたんだが」 「仕方ないわよ。このドームのおかげで被害少なかったみたいだしね」 共和国各国が夢の剣の被害を受けていたが、紅葉国は被害の少なかった国である。 地上部がダメージを受けたが、地下ドームはほぼ無傷の状態であった。 「まあ確かになあ、人々が無事で何よりか」 被害を受けたレンジャー連邦はひどい有様であった。 被害数こそは他国に比べて少なかったが、事件後正体不明の黒い塊とやらが出るということで人々の大半が屋内に避難している状態である。 政庁が様々な対応策を出してはいるものの、かつての活気は見るべくもなかった。 「海底ドームか、まあこれはこれで一度見てみたかったんだよ」 ドーム外に見える光景は、海であり神秘的な光景が広がっている。 「確かに凄い光景よねえ、想像よりもずっと広いし」 地下ドームとはいうが広大なスペースが広がっている。 「お、タケモンの試合は地上でやるみたいだぞ。」 「本当、やった。ドームも悪くはないけど、やっぱり外の空気もすいたいしね」 「何でもタケモンの試合用に無人島一つ会場するとか。お、大統領がゲストコメンテーターとして来るらしい」 「へー、他国開催のことといい今回は大掛かりね」 「今回は賞品も豪華みたいだし、参加人数も結構なものになりそうだよ」 「そう。よーし、気合入ってきたわ。今回は何に参加しようかしら、やっぱりレーシングで2連覇を目指すってのも・・・」 「頼もしい発言だが、ちょっと待った。今回はゲーム一つだけなんだよ」 「あら、そうなの。何のゲーム?」 「タケモンコロシアム」 「・・・」 「コロシアムだ、言い換えると闘技場のことだな」 「訳さなくてもそれくらい分かるわよっ! コロシアムってことは、戦えってことでしょ。無理無理無理、どう見ても私って戦闘系じゃないじゃない。タケモンってそれこそモンスターみたいのいっぱいいたわよね」 必死に訴えるラヴ。冴木悠はふと目を逸らしあっさての方を向く。 「ラヴが来てから早2周年か。恋妖精が俺についてるのに、恋のこの字も訪れないのはこれいかに」 「何が言いたいのよ」 「たまには恋妖精らしく、デートチケットでも取ってきてくれるとありがたい」 「そうは言っても私か弱いし、バトルロイヤルはちょっと・・・」 「取ってきてくれるとありがたい」 「はあ、その他力本願なとこが恋が出来ない理由だと気づきなさいよ」 がっくりと肩を落とす、ラヴ。 「まあ、大会まで大分余裕あるしそれまで観光でも楽しむか」 「よーし、こうなったらめいいっぱい遊ぶわよ。悠、ご飯は雰囲気の良くて美味しいとこを探しなさいね」 やけくそ気味に、言い放つラヴ。 そんなラヴを見て苦笑しつつ片手をあげる悠。 そんなコロシアム開始前の光景。
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英名:Blaze Slash レアリティ:U 絵師:藤井英俊 番号:BS14-092 収録:BS14/覇王FC コスト:4 軽減:2 カラー:赤 種類:マジック 『バースト:自分のライフ減少後』 BP3000以下のスピリットすべてを破壊する。 その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。 『メイン』 自分のトラッシュにあるブレイヴカード1枚か、赤のスピリットカード1枚を手札に戻す。 備考/性能 再録 番外:バトルスピリッツ 覇王 フィギュアコレクション 絵違いver/パラレル 公式Q&A/ルール 更新:111110 Q1 「バースト」ってなに? A1 参照:バースト Q2 相手の「フィールド」にBP3000以下のスピリットが1体もいないときにバースト発動したら、相手のスピリットを破壊することができないけど、このマジックのメイン効果を発揮させることはできる? A2 はい、できます。 Q3 このマジックのメイン効果でブレイヴカードを手札に戻す場合は、どの色でもいいの? A3 はい、どの色でもかまいません。 エピソード/キャラクター イラスト:龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード BS14ver/覇王FCver ここを編集 BS14-赤へ戻る バトルスピリッツ 覇王 フィギュアコレクションへ戻る